오늘도 레벨업 (HAPPY팅OI의 게임 엘릭서)
최혜수
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[도서 소개]
《오늘도 레벨업》은 공포, 퍼즐, 캐주얼 등 장르를 가리지 않고 모바일부터 컴퓨터, 콘솔 게임까지 두루 즐겨온 넥슨 MZ 직장인의 감정과 기억을 담은 에세이입니다. 오래된 도트 그래픽, 서버 종료 공지, 여전히 잊히지 않는 배경음악. 저자는 지난 시간을 함께 건너온 게임들을 통해 성장기의 시절을 되짚어 나가며, 게임이라는 하나의 세계가 한 사람의 감정과 관계를 어떻게 품고 있었는지 섬세하게 조명합니다.

어린 시절 짝사랑과 우정, 학창시절 엄마 몰래 한 게임, 생에 첫 캐시 충전, 디지털 세상 속에서 형성된 관계와 자아 그리고 문화로서의 게임까지 이 모든 장면을 다정하고도 유쾌하게 소환합니다. 90년대생 MZ 저자의 플레이 경험을 토대로 게임을 삶의 은유로 확장한 이 책은 게임으로 자란 세대를 위한 감정 아카이빙입니다. 게임을 한 번이라도 해본 사람은 이해할 수 있는 코드로 빚어냈습니다.



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[목차]
튜토리얼 : 나에게 게임은 무엇일까요? 게임이 무엇이라고 생각하세요?

1. 두근두근 쩔 포션 짝사랑의 핑크 포션
우정 순백 화이트 포션
끈적한 플러팅 포션
게임, 타임캡슐
< 포션 설명서 >

2. 대게임박해시대 몰겜 스킬
Level 3. 몰컴 스킬
Level 2. 몰닌 스킬
Level 1. 몰폰 스킬
게임, 작고 소중한 일탈
< 스킬 설명서 >

3. 디지털원거리메타밥 친구 길드
밥 친구 길드 가입 방법
밥 친구 길드 규칙
이번 달 밥 친구 비용
게임, 새로운 사회
< 길드 홍보 >

4. 몬스터 4D 소환술
지둔(紙遁). 종이 몬스터 소환술
품둔(品遁). 다면체 몬스터 소환술
공둔(空遁). 공간 지배 소환술
게임, 덕질 대상
< 비급서 >

5. 메타zi존간지 변신·분신술
Step 1. zi존S2닉네임 변신술
Step 2. 메타성형 변신·분신술
Step 3. 파워능력전직 변신술
게임, 나의 또 다른 페르소나
< 술법서 >

6. 미디어G플레이 아일랜드
아트스토리랜드
애니플레이타워
스크린메가글로벌시티
게임, 하나의 문화
< 월드 소개서 >

7. 만렙
게임이 무엇이라고 생각하세요?
나에게 게임은 무엇일까요?
우리에게 게임은 무엇일까요?
< HAPPY팅OI의 게임 엘릭서 >

부록: 나는 겜덕일까? 90년대생 게임 마니아 테스트



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[책 속으로]
당시 우리는 2층에 살았는데, 2인 1조로 망을 보면서 엄마 몰래 게임을 하곤 했다. 엄마가 외출하실 때마다 몰컴 대작전은 실행되었다. 대부분 30분에서 1시간 남짓의 길지 않은 시간이었지만, 그 잠깐의 시간이 얼마나 짜릿하던지! 덕분에 독수리 타자법을 사용하던 나는 게임 아이디와 비밀번호만큼은 누구보다 빨리 칠 수 있었다. 대게임박해시대, 몰컴의 시절이었다.
41쪽, 〈Level 3. 몰컴 스킬〉 중에서

게임 닉네임으로 삼천만 원을 벌 수 있다면 믿겠는가? 닉네임은 중복 불가하다는 특징 때문에 재작년 9월 〈메이플스토리〉에서 닉네임 경매 '뉴네임 옥션'을 열었다. 본인의 게임 닉네임을 경매에 올려 판매할 수 있었는데, 최고가는 무려 삼천만 원이었다. 눈이 휘둥그레질 만한 가격이 아닌가? 0과 1로 만들어진 세상 속 디지털 명찰일 뿐인데 삼천만 원이다!
129쪽, 〈Step 1. zi존S2닉네임 변신술〉 중에서

도적은 직업 특성상 두건처럼 얼굴을 가리는 아이템이 많았다. 게다가 뒷골목을 누비는 도적이라는 설정 때문에 옷을 비롯한 대부분의 아이템이 칙칙했다. 한마디로 옷이 너무 구렸다. (중략) 결국 나는 첫 직장을 때려쳤다. 도적으로 다시 출근하는 일은 없었다. 구린 옷을 도저히 참을 수 없었기 때문이다. 게임 직장을 때려친 이유는 간소했고, 퇴사하는 데 사직서는 필요하지 않았다. 그저 더 이상 출근하지 않으면 끝이었다. 현실에서는 절대 할 수 없는 잠수 퇴사였다.
162쪽, 〈Step 3. 파워능력전직 변신술〉 중에서

또래 어린이 중 로켓단의 대사를 한 번이라도 따라 해 보지 않은 사람은 아무도 없을 것이다. 누가 더 비슷하게 따라 하는지 너도나도 성대모사를 시도하곤 했다. 「포켓몬스터」를 볼 때면 시간 가는 줄 몰랐던 꼬마들은 이제 로켓단의 로사와 로이보다 나이가 많아졌다.
184쪽, 〈애니플레이타워〉 중에서



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[출판사 서평]
게임 안에 내가 있었다.그 시절을 추억하는 가장 즐거운 방법!
이 책은 한 사람의 플레이 기록도, 단순한 게임 리뷰도, 향수에 젖은 회고도 아닙니다. 게임이 도피가 아니라 발현이었음을 증명하는 에세이입니다. 서로가 서로를 알아볼 수 있는 암호 같은 연대의 기록입니다. 인생의 튜토리얼 시기 누구나 한 번쯤 저장하고 싶었던 감정의 지도입니다. 어쩌면 이 책을 통해 우리가 마주하게 되는 건 예전에 했던 게임 속 캐릭터가 아니라 그 순간 게임을 하던 나 자신일 것입니다. 짝사랑의 감정, 함께했던 친구들, 혼자만의 밤, 미처 전하지 못한 작별까지. 게임은 끝났지만 우리의 마음은 아직 그 세계에 접속 중입니다. 한때 게임을 사랑했던 사람이라면 누구나 한 번쯤 겪었을 작은 방 안의 모험 그리고 0과 1로 이루어진 세계에 두고 온 감정을 천천히 되짚어 볼 수 있습니다.

총 7개의 장과 1개의 부록으로 구성된 이 책은 각 챕터마다 포션, 스킬, 길드, 술법 등 게임적 개념을 빌려 감정, 관계, 사회, 정체성, 문화로 이어지는 이야기를 풀어냅니다. 마치 튜토리얼부터 만렙까지 차근차근 진행되는 RPG 게임처럼 독자들은 게임을 통해 살아온 자신의 삶을 되짚고, 또 다른 자아를 마주하게 됩니다. 또한 게임 플레이처럼 챕터마다 삽입된 [스킬 설명서], [비급서], [술법서] 등의 장치는 독자의 몰입도를 높이고, 각종 밈과 은어, 감정의 언어를 감각적으로 엮어낸 문장들은 게임이 삶의 일부였던 세대에게 강한 울림을 자아냅니다. 〈메이플스토리〉, 〈테일즈런너〉, 〈언더테일〉, 〈놀러와요 동물의 숲〉, 〈레이튼 교수와 최후의 시간 여행〉, 〈별의 커비 디스커버리〉 등 2000~2020년대를 아우르는 대표 게임들이 저자의 기억과 감정에 어떻게 스며들었는지 따라가다 보면, 자연스레 독자 자신의 게임 플레이 기억도 함께 소환될 것입니다.



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